テニスサッカーの創作過程記録です!興味ある方(もしいたら)と将来の自分の楽しみのためのサイトです。
iPad (Procreate, Apple pencil)で描いています。仕上げ段階ではiPhone(iOS標準写真アプリ)で明度彩度等のフィルタ修正とかトリミングを入れることがあります。
絵を描く過程で生成AIを使った画像生成は使用していません(トレス含む)。
以下のことは許容しています。人によっては気になるかもしれないですがご承知おきください。
自分の絵の技術的な詳細はなるべくどこかで公開したかったのですが、それにあたりできるならいいね機能が無い場が良いなと思ったからです。
他には、私がTwitter以前に見ていた二次創作絵師たち、あるいは科学者の人たち (有名な方の例) とかの個人サイトへの憬れもあります。
2000年代の個人サイトの美学の完全再現とかはできてないと思います。
iOS標準写真アプリで修正を入れる時、procreateで別ファイルで一から続きを始めているからです。
(手癖でやっている工程ですが、iOS標準写真アプリは修正のとき強制jpeg変換が入って画質が劣化するのでおすすめしません。)
ギリギリ夏が終わる前に水着イロハ描くのを間に合わせた。イロハ好きなので新衣装実装されて大変嬉しかった。
水着イロハの絆ストーリーが海への逃避行の話だったのでその一幕のイメージ。夏の夕方5時ぐらい、まだ空は青いけど暗くなってきた時間が好きなのでそれを描いた。
タイムラインでたまに流れてくるパステル風景画がいいな~と思ったので試しにパステルブラシで描いてみている。
背景の木の部分は最近日本で撮った写真を参考にしたけど、ねずみ返しのある地形は昔東南アジアの海に行った時のものを参考にした。
反省点:顔に影が差している構図が大好きなのだが、さすがに暗さがインフレしてきたので一旦落ち着きたい。
(2026/9/5)
4月下旬に同じポーズのセイアを描いていたが、納得行かなくて一回消していた。8月はあまり絵を描く時間を取れなかったのでリメイクの良い機会かなと思って再チャレンジ。
前のバージョンはタイムラプスに残っている。やってみると、胴体の構造の理解が進んでいたりとか、上着や地面を描く体力がついていたりとか、顔をより可愛く仕上げられたりとか、 自分の成長を感じられるポイントがかなりあって嬉しかった。
結局ラフから修正したのであまり時短にはならなかったけど、前のバージョンより格段に良く仕上げる事ができたので満足した。
砂浜は韓国に行った時に取った写真を参考にした。せっかく本国に行ったので活用の機会があって良かった。
セイアは英語のネタポストが多く回ってくるイメージがあったが、この絵についても頂いたいいねの英語アカウント率が高く、英語圏セイア人気を実感できてちょっと楽しかった。
反省点:波はもうちょっと上手く描けたかも。背景が砂浜だということが伝わるか不安になって波も入れたけど、構図的にも余白が少なくなってしまったので砂だけでも良かったかもしれない。
(2026/8/22)
完成の3週間前ぐらいにフブキのちょこぷにを注文していて、届く前にテンションを高めたいというモチベーションで描いていた(Xにこの絵を上げた数時間後に届いた)。
また、前にXで取っていた描いて欲しい生徒アンケートの順番がちょうど回ってきたタイミングでもあった。
フブキはブルアカ始めたすぐ後からかなり好きで、水着フブキ実装も当時めちゃ嬉しかったのでもっと早く描きたかった気持ちがある。
フブキの練習というつもりで描いていたのと、ぬいが届く前に描ける時間が限られていたので、構図の構成はシンプルにした。
背景の雲は今年岐阜に行った時に撮ったいい感じの雲の写真から。フェンスはSay-BingイベントアニメPVの冒頭で映っているやつから着想。フェンスを消すか最後迷ったけど、奥行き方向にオブジェクトを増やして空間感を作ることを優先した。
マットなフレームはモモイ絵とかひまわりケイちゃん絵でこういうのもいいなと思ったのを引き続き採用。
全体暗くしすぎたかなと思ったけどいただいた反応的には問題なさそうだった。思ったより上手くできた線画と黄緑強めのフブキの水着の色がお気に入りポイント。
反省点: フェンスの太い部分はもっといい色とか描き込み方があったかもしれない。手の線画はもっと頑張れた。
(2026/8/6)
アオバ誕生日絵。仕事終わりに汗を拭いている。アオバの人生ファイターみたいな側面を前向きに描きたかった絵だった。(アオバに関しては、先生ラブも好きだけど1人で頑張っているところを想像するほうが好きかも。)
あと前回の絵を上げてから2日で完成していてテニスサッカー史上稀にみる生産性だった。誕生日絵は締め切りがあるのが良いところだと思う。
Xにも書いたが背景の塗りや椅子のデザインはHockney "Study of George Lawson" (1977) を参考にした。
(Xポストの時にインターネット上に画像が見つからなくて驚愕した。Hockney's Pictures, Thames&Hudson, p.129にあります。私が見てるのは英語版だけど描いた前後に和訳版も売り始めたので多分どこかに載っていると思う。)
参考絵では壁は青だけどここでは私の好きな緑に落ち着いた。壁の塗りの不均一さは視線誘導を意識しているけど上手くいってるかはわからない。
描いた後何となくトイプードル的という感想もいただいて、その発想はなかったものの何か嬉しかった。
反省点: ちょっと足してみた服の赤はもうちょっと吟味してよかった。あとヘイローの頭の角度への良い合わせ方はまだわかってない。
(2026/8/7)
草木とかの自然のものが人為性を感じる(不自然な)等間隔なパターンで並んでいるのが私の好みの一つだな~と最近気づいたことがこれを描いたきっかけ。
そのことの実践として、夏の花を等間隔で並べて、下に花束みたいな感じでそれを持っているケイちゃんを描こうかなというのを2週間ぐらい妄想していた。
ちょうどひまわり畑に行くタイミングがあって、ひまわりの頭の向きのいろいろなパターンが撮れたので花をひまわりに決めて上の方から描き始めた。 ひまわりの葉の色は4色までにする縛りプレイで描いていたが、結構いい色が選べていて、1つ描けた時点で試しに投稿してみたところ 思っていたより良い反応をいただけたので安心して進められた。
ケイちゃんはもっと涼しそうな格好にさせてあげたかったけどいい服装が思いつかなかった。ミレニアムの超高性能空調ジャケットだと思ってください。
実はアカウント始めてからケイちゃんの生みの親のGULIM先生に反応をもらうことを密かに目標の一つにしていたのだが、今回の絵ではリポストを頂けて非常にハッピーだった。ありがとうございました。
反省点: ひまわりの背景の青とケイちゃん背景の白で明度コントラストが強すぎていて、ここは私のコントロールが効かせられていない。(これが正解なのかも、他にどういうやり方があったのかもわからない)
あとケイちゃんが持っている方のひまわりは、参考写真が無いので想像で明暗をつけたらあまりうまくいかず真っ白過ぎる仕上がりになってしまっている。
(2026/8/10)
ストーリー性がある絵というか、写っている子とその周りのオブジェクトが相互作用している絵が描きたい と思っていて、それにチャレンジした絵だった。ミチルが日陰で涼みながら外で動画の編集をするというストーリー。
表情は最初四白眼ギャグ顔にしようとしていたが、最後こっちを見た笑顔に変えた。笑顔についてのコメントをいっぱいいただけたので結果として完全に正解だったと思う。PCのロゴは公式Xの生徒紹介ポストに描いてあった手裏剣マークから取った。
手をつけたのは6/3だったけど、密度高めの木と草の納得できる描き方を見つけるのに時間がかかり、橘姉妹誕生日とかブルアカらいぶとかが挟まったのもあって結局1ヶ月以上かかってしまった。
背景は自分で撮った写真がベースで、種類の違う木2つが寄り添って並んでいる姿になかなかパワーがあって気に入っていたもの。木の種類はgoogleレンズで調べてもいまいち特定できなかった。
仮に色を塗った段階で構図的に木とミチルの明度が被ってしまって困った。ミチルの輪郭線を強めにして、かつ色相をずらして(ミチルを最後赤強めにして)対応している。
反省点:中景の木々の描き方が最後までよくわからなかったので勉強したい。手前の草はちょっと彩度高くしすぎたかも。
(2026/8/11)
前日のブルアカらいぶで水着キサキが発表されて、その日の深夜に描いて次の朝に出したもの。こういうライブ感のある出し方は初めてで、二次創作絵描き冥利に尽きるという感じの楽しさだった。
速さ重視のためにラフを早めに切り上げて厚塗りで進めている。
ポーズ集に載っていたセクシーな男性がマスクをずらして覗き込む構図を参考にした。水着キサキの場合髪で口が隠れる構図になり、それはそれでセクシーさが出たと思う。
私の3D把握能力ではかなり難しい人体構図だったがキサキというキャラクターが持つ根っからのセクシーさにかなり助けられて何とかまとめる事ができた。
反省点(大): Xに上げた版ではキサキの右腰の部分を完全に描き忘れていてびっくり&めちゃ反省した。途中で胴体の角度とかを変えまくった結果わけがわからなくなってしまったのだと思う。 自分が描いているものが今3D的にどうなっているのか時々チェックすることを忘れないようにしたい。
(2026/8/12)
橘姉妹誕生日絵。細かい繰り返しパターンを絵に入れてみたくて ホックニー「ホテル・アカトラン 中庭の回遊」の壁の塗りを参考にしながら、つぶつぶ感のある空にしてみた。
橘姉妹の人生を祝福する雰囲気をちゃんと出せたようにも思うし、絵面全体もなんかあんまり他で見ない仕上がりになっている気がしていてかなり気に入っている。雲もけっこう可愛く描けた。
スマホだと横長絵はかなり小さく表示されて悲しい。どうにかなりませんか?
反省点: ノゾミのポーズがちょっと固くなってしまった。橋の下側ももうちょっと上手く描けたかもしれない!
(2026/8/22)
絆ストーリーで行ってた遊園地バイトの帰り道をイメージ。(多分先生との思い出を反芻中。)
ユズのメモロビがゲーム中トップクラスで好きなので、それと地続きな感じをイメージしていた。
1280x4096の縦長キャンバスなので、長さを活かすために縦方向パノラマ的な見る側の視点が動く感じ構図にしてみた。上半分雲だけなのでなんとかなった……はず。
背景はともかく、ユズの配置に苦労した。手前に弱めの光源を仮定して描いている(見てる側に商業施設かなんかがあるイメージ?)
逆光構図で輪郭に強めの光を描くのは技法として強すぎる(?)ので個人的になんとなく普段使いすぎないようにしている(けんた食堂が普段唐揚げににんにくを入れない理由と同じ)
でもこのときは電灯との前後関係を確定するために解禁。
反省点:結構満足してます!電灯の光はもうちょっといじりしろがあったかもしれない。
(2026/8/29)
ナツの引力みたいなのを表現したくて描いた絵。ナツはもちろん可愛すぎるがミーム的扱われ方含めて好きでもある。
ナツのポーズはちょっと不安定な感じにしたく、最終的に戦闘勝利画面でちょっと揺れてるところを参考にして描いた。自分で考えたポーズよりもバッチリ決まっており本家の生徒の動かし方に改めて感服。
元ネタの場所はGWに行った新宿御苑。トリニティっぽい尖塔?を背景にちょっと追加した。
太陽は色の同化(無彩色の横に有彩色を並べるやつ)でなるべく眩しく見えるように頑張った。
葉っぱはレイヤー複製駆使して何とか描いた。けっこう気に入っています。
反省点:元写真と比べるとけっこう遠近感が違う。どこがポイントなんだろうか……。まだわからないです。
(2026/9/5)
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